값 타입 상태
이름, 점수, 체력, 위치, 회전처럼 직렬화 가능한 값을 저장합니다.
SaveGame 클래스에는 현재 Actor 자체가 아니라 다음 실행에서 같은 상태를 재구성하는 데 필요한 안정적인 값만 담습니다.
이름, 점수, 체력, 위치, 회전처럼 직렬화 가능한 값을 저장합니다.
퀘스트 완료 여부, 열린 스테이지, 옵션 값처럼 게임 규칙에 필요한 상태를 보관합니다.
실행마다 메모리 주소와 월드 상태가 달라질 수 있으므로 직접 저장 대상으로 삼지 않습니다.
이름, 경로, 데이터 테이블 키 같은 식별자를 저장한 뒤 로드 시 월드에서 다시 연결합니다.