입력 모드
GameOnly, UIOnly, GameAndUI 중 현재 화면 목적에 맞는 모드를 PlayerController에서 설정합니다.
UI Feedback
UI 상호작용은 입력 모드 전환, 버튼 이벤트, 위젯 애니메이션이 함께 맞아야 플레이 흐름을 방해하지 않습니다.
GameOnly, UIOnly, GameAndUI 중 현재 화면 목적에 맞는 모드를 PlayerController에서 설정합니다.
UButton의 OnClicked를 C++ 함수에 바인딩하고 중복 바인딩과 null 포인터를 확인합니다.
UMG Designer에서 만든 WidgetAnimation을 C++에서 찾아 PlayAnimation으로 재생합니다.
메뉴를 닫을 때 입력 모드, 마우스 커서, 포커스를 게임 상태로 되돌립니다.