UI Feedback

UI 상호작용은 입력 모드, 버튼 이벤트, 애니메이션, 복귀 처리를 한 세트로 본다

UI는 열 때보다 닫을 때 표시, 입력, 포커스, 애니메이션 상태가 어긋나기 쉽다.

구간확인할 것실패 신호
Input ModeGameOnly, UIOnly, GameAndUI를 현재 화면 목적에 맞춘다게임 입력이 메뉴 뒤에서 계속 먹힌다
Button EventUButton OnClicked를 C++ 함수에 바인딩한다중복 바인딩과 null 포인터
AnimationDesigner의 WidgetAnimation을 찾아 PlayAnimation으로 재생한다변수 연결 또는 완료 상태 누락
Return닫을 때 입력 모드, 커서, focus를 게임 상태로 되돌린다닫은 뒤 카메라나 이동 입력이 깨진다

열기와 닫기를 같은 품질 기준으로 테스트해야 UI 흐름이 안정된다.