UI Animation

UI 애니메이션은 이벤트, 재생, 속성 변화, 완료, 상태 갱신으로 이어진다

장식이 아니라 사용자의 행동에 시스템이 반응했다는 신호를 주는 인터랙션 장치다.

단계역할품질 기준
User Event클릭, hover, damage 같은 UI 트리거가 발생한다입력과 상태 변화가 분명하다
PlayAnimationC++ 또는 Blueprint에서 WidgetAnimation을 재생한다중복 클릭 정책이 있다
Property Track위치, 투명도, 크기 값을 시간에 따라 바꾼다짧고 명확한 피드백이다
Finished / State완료 후 열림, 닫힘, 강조 상태를 갱신한다보이는 상태와 내부 상태가 어긋나지 않는다

UI 애니메이션은 입력 잠금, 중복 재생, 상태 동기화를 같이 설계해야 한다.