모드 전환
메뉴, 인벤토리, 게임 플레이 상황에 맞춰 SetInputModeGameOnly/UIOnly/GameAndUI를 선택한다.
상황별 정책UI 입력 처리는 버튼을 누르면 함수가 실행되는 수준이 아니다. 플레이어 입력이 월드와 UI 중 어디로 가는지, focus가 어느 widget에 있는지, animation과 이벤트 바인딩 수명이 맞는지 확인해야 한다.
메뉴, 인벤토리, 게임 플레이 상황에 맞춰 SetInputModeGameOnly/UIOnly/GameAndUI를 선택한다.
상황별 정책키보드와 게임패드 조작은 SetKeyboardFocus와 IsFocusable 설정을 함께 확인한다.
패드 UI 필수버튼 클릭, slider 변경, animation finished 이벤트가 widget 수명 주기 안에서 한 번만 묶이는지 본다.
중복 바인딩 한계UI 닫기 시 cursor, input mode, pause, focus를 원래 gameplay 상태로 되돌린다.
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