UMyPlayerHUD를 부모 클래스로 둔 위젯 블루프린트를 엽니다
예시는 WBP_PlayerHUD를 사용합니다.
교재는 UMG 디자이너의 Bind 메뉴를 설명하지만, 최종적으로는 PlayerController가 UpdateHealth와 UpdateAmmo를 직접 호출하는 방식이 C++ 기반 프로젝트에 더 명확하다고 정리합니다.
예시는 WBP_PlayerHUD를 사용합니다.
C++의 UPROPERTY(meta=(BindWidget)) 변수명과 같아야 포인터가 연결됩니다.
두 위젯 모두 C++에서 접근할 수 있어야 UpdateHealth와 UpdateAmmo가 실제 표시를 바꿀 수 있습니다.