Character가 가진 CurrentHealth, CurrentAmmo
데미지를 받거나 Fire가 호출될 때 값이 바뀝니다. 게임플레이 로직은 이 데이터 변경에 집중합니다.
데이터 바인딩은 체력, 탄약, 점수 같은 게임 데이터를 텍스트나 진행률 바의 속성과 연결해 UI 갱신 코드를 줄이는 방법입니다. HUD는 그 값을 플레이어 화면에 항상 보여 주는 위젯 묶음입니다.
데미지를 받거나 Fire가 호출될 때 값이 바뀝니다. 게임플레이 로직은 이 데이터 변경에 집중합니다.
HUD 위젯은 값을 소유하기보다 표시합니다. 체력은 0.0부터 1.0의 비율로, 탄약은 “Ammo: 현재/최대” 형식으로 보여 줍니다.