위젯 단위
TextBlock, ProgressBar, Button 같은 요소를 목적에 맞게 조합해 화면을 만듭니다.
Widget Tree
UMG는 화면에 보이는 요소를 위젯 트리로 구성하고, C++는 UUserWidget 기반 클래스에서 데이터와 동작을 연결합니다.
TextBlock, ProgressBar, Button 같은 요소를 목적에 맞게 조합해 화면을 만듭니다.
Canvas, Overlay, Vertical Box 같은 패널이 배치와 정렬 책임을 맡습니다.
BindWidget으로 디자이너 위젯과 C++ 멤버를 연결하고 초기화 함수에서 값을 넣습니다.
CreateWidget 후 AddToViewport로 플레이어 화면에 표시하고 입력 모드와 함께 점검합니다.