UMG Binding

UMG C++ 바인딩은 이름, 생성 시점, 소유자, 정리까지 맞아야 안정적이다

포인터가 보인다고 끝이 아니라 재생성, 입력 포커스, 중복 바인딩까지 함께 관리해야 한다.

조건확인할 것문제 신호
BindWidgetDesigner 이름, Is Variable, C++ UPROPERTY 이름이 일치한다필수 위젯 포인터가 null이다
NativeConstruct자식 위젯 접근과 delegate binding은 생성 이후에 한다생성자에서 Widget Tree를 만진다
Owning PlayerCreateWidget에 플레이어 컨텍스트를 넘긴다입력 모드와 focus가 엉뚱한 컨트롤러를 본다
CleanupRemoveFromParent, Destruct, 재오픈에서 중복 바인딩을 정리한다한 번 클릭했는데 이벤트가 두 번 돈다

UI는 열 때보다 닫고 다시 열 때 문제가 잘 드러난다.