LineTrace는 시작점, 끝점, 쿼리 설정, HitResult 순서로 읽는다

트레이스가 빗나가면 충돌 채널보다 먼저 실제 검사선을 화면에 그려 본다.

구간정할 것확인할 값
Start카메라, 총구, 캐릭터 위치 중 의도와 맞는 좌표플레이어가 보는 기준과 발사 기준
EndForward Vector와 사거리로 방향과 길이를 계산한다벡터 방향과 월드 좌표
QueryTrace Channel, Ignore Actor, 복잡 충돌 여부를 정한다FCollisionQueryParams와 채널 응답
HitFHitResult에서 ImpactPoint, Actor, Component를 읽는다상호작용, 디버그 선, 실패 분기

라인 트레이스는 보이지 않는 선을 쏘는 충돌 질의다. 먼저 검사선이 어디로 가는지 확인한다.