세 질문으로 함수 이름을 고정한다

감지 폭, 충돌 규칙, 결과 수를 분리하면 LineTrace, ShapeTrace, Single, Multi 선택이 흔들리지 않는다.
기본 출발점 상호작용과 시야 판정은 LineTraceSingle과 Visibility에서 시작한다.
선 하나면 Line 두께가 필요하면 Sphere, Capsule, Box 같은 Shape를 쓴다.
규칙 응답 기준이면 Channel 찾을 대상 종류가 우선이면 Object Type 기준으로 좁힌다.
개수 첫 대상이면 Single 관통 후보나 거리 정렬이 필요하면 Multi를 선택한다.
열 구성 · 상황 · 함수 · 축 충돌 · 축 결과 · 축
상황 함수 축 충돌 축 결과 축
상호작용 버튼카메라 앞의 가장 가까운 대상만 확인 Line Trace Visibility 채널, 자기 자신 제외 Single로 즉시 사용
근접 범위 판정검이나 몸통처럼 폭이 있는 감지 Sphere 또는 Capsule Trace Pawn, WorldStatic 등 대상 타입 Multi로 후보 정리
관통 스캔여러 히트를 거리순으로 처리 Line 또는 Shape 프로젝트 규칙에 맞춰 선택 Multi 뒤 필요한 액터만 유지