물리 힘 적용은 시뮬레이션, 질량, Force, Impulse를 나눠 판단한다
물리 월드의 지배를 받는 컴포넌트에서만 힘과 충격이 체감 가능한 움직임으로 드러난다.
| 축 | 확인할 것 | 판단 기준 |
|---|---|---|
| Simulate | StaticMeshComponent의 Simulate Physics가 켜져 있다 | 힘 적용과 물리 반응의 전제 |
| Mass / Material | Mass, Damping, Physical Material을 본다 | 같은 힘에도 체감이 달라진다 |
| Force | 지속적으로 미는 힘은 AddForce로 처리한다 | Tick이나 일정 구간에서 사용 |
| Impulse | 짧은 충격은 AddImpulse 또는 Radial Force를 검토한다 | 타격, 폭발, 점프 같은 순간 반응 |
힘이 적용되지 않을 때는 물리 활성화, Mobility, 충돌 설정을 먼저 확인하는 편이 빠르다.