Physics Force

물리 힘 적용은 시뮬레이션, 질량, Force, Impulse를 나눠 판단한다

물리 월드의 지배를 받는 컴포넌트에서만 힘과 충격이 체감 가능한 움직임으로 드러난다.

확인할 것판단 기준
SimulateStaticMeshComponent의 Simulate Physics가 켜져 있다힘 적용과 물리 반응의 전제
Mass / MaterialMass, Damping, Physical Material을 본다같은 힘에도 체감이 달라진다
Force지속적으로 미는 힘은 AddForce로 처리한다Tick이나 일정 구간에서 사용
Impulse짧은 충격은 AddImpulse 또는 Radial Force를 검토한다타격, 폭발, 점프 같은 순간 반응

힘이 적용되지 않을 때는 물리 활성화, Mobility, 충돌 설정을 먼저 확인하는 편이 빠르다.