Static Mesh가 물리 바디를 갖고 Simulate Physics가 켜져 있어야 힘 함수가 의미 있게 작동합니다.
Force/Impulse/Torque 차이
물리 이동은 위치를 직접 바꾸는 방식이 아니라 Chaos 물리 바디에 힘을 전달해 다음 시뮬레이션 결과를 얻는 방식입니다.
계속 밀고 싶으면 AddForce, 한 번 튕기고 싶으면 AddImpulse, 회전 에너지를 주고 싶으면 AddTorque 계열을 고릅니다.
매 Tick 누적되는 지속 힘입니다. 질량 영향을 받으므로 가속 의도를 분명히 계산합니다.
짧은 순간 속도를 바꾸는 충격입니다. 점프 패드나 폭발 반응에 잘 맞습니다.
마찰, 반발력, 밀도 설정이 같은 힘에도 전혀 다른 움직임을 만들 수 있습니다.
- 질량과 스케일 확인
- Substepping 필요성 점검
- 물리 재질 값 비교