Physics Force

Force/Impulse/Torque 차이

물리 이동은 위치를 직접 바꾸는 방식이 아니라 Chaos 물리 바디에 힘을 전달해 다음 시뮬레이션 결과를 얻는 방식입니다.

Force 적용 위치

계속 밀고 싶으면 AddForce, 한 번 튕기고 싶으면 AddImpulse, 회전 에너지를 주고 싶으면 AddTorque 계열을 고릅니다.

Simulate Physics

Static Mesh가 물리 바디를 갖고 Simulate Physics가 켜져 있어야 힘 함수가 의미 있게 작동합니다.

AddForce

매 Tick 누적되는 지속 힘입니다. 질량 영향을 받으므로 가속 의도를 분명히 계산합니다.

AddImpulse

짧은 순간 속도를 바꾸는 충격입니다. 점프 패드나 폭발 반응에 잘 맞습니다.

Physical Material

마찰, 반발력, 밀도 설정이 같은 힘에도 전혀 다른 움직임을 만들 수 있습니다.