물리 대상 확인
SetSimulatePhysics(true)와 PhysicsActor 계열 충돌
설정이 같은 컴포넌트에 적용되어야 합니다.
AddForce와 AddImpulse 호출이 맞아도 메시가 물리 대상이 아니거나 질량과 충돌 설정이 틀리면 기대한 움직임이 나오지 않습니다.
SetSimulatePhysics(true)와 PhysicsActor 계열 충돌
설정이 같은 컴포넌트에 적용되어야 합니다.
무거운 물체는 같은 힘에 덜 움직입니다. 질량 무시가 목적이면 VelChange 또는 AccelChange를 검토합니다.
지속 추진은 매 프레임 Force, 순간 타격은 Impulse처럼 시간축에 맞는 API를 고릅니다.
미끄러짐과 튕김은 힘 함수보다 Physical Material의 마찰과 반발력을 먼저 확인합니다.
루트나 메시 컴포넌트가 실제 물리 시뮬레이션 대상인지, Mobility와 충돌 활성화가 맞는지 봅니다.
Impulse 크기, 질량 무시 옵션, 재질의 Restitution이 동시에 과하게 들어갔는지 나눠 봅니다.
Origin, Radius, Falloff를 로그로 남기고 범위 안 물체만 Radial Force 대상인지 확인합니다.
컴포넌트가 물리 대상이고, 힘의 시간축과 질량 옵션이 의도와 맞으며, 충돌과 재질이 같은 반응을 설명하면 물리 튜닝을 시작할 수 있습니다.