AddForce
MyMesh->AddForce()
매 프레임 누적되는 힘이다. 바람, 추진력, 지속 가속에 어울린다.
시간지속
질량영향 받음
`AddForce`, `AddImpulse`, `AddRadialForce`, Physical Material은 같은 물리 반응처럼 보여도 시간축과 대상 범위가 다르다. 먼저 시뮬레이션 전제와 질량 영향을 확인한 뒤 호출한다.
MyMesh->AddForce()
매 프레임 누적되는 힘이다. 바람, 추진력, 지속 가속에 어울린다.
MyMesh->AddImpulse()
한 번에 속도를 바꾸는 충격이다. 점프, 타격, 발사 반동에 쓴다.
AddRadialForce(origin)
폭발 지점을 기준으로 반경 안의 물체를 밀어낸다.
Phys Material Override
호출이 아니라 표면 성질이다. 얼음, 고무, 금속의 마찰과 탄성을 정한다.
Line Trace로 대상 액터를 잡고, 캐스팅 후 컴포넌트 레퍼런스에서 함수 호출 로그와 실제 움직임을 함께 확인한다.