AddForce
매 프레임 지속적으로 밀 때 사용한다. 질량 영향이 기본으로 반영된다.
먼저 컴포넌트가 물리 시뮬레이션 대상인지 확인하고, 그다음 지속 힘, 순간 충격, 회전력, 방사형 힘 중 의도에 맞는 함수를 고른다.
매 프레임 지속적으로 밀 때 사용한다. 질량 영향이 기본으로 반영된다.
폭발 타격, 점프 패드처럼 순간적으로 속도를 바꿀 때 적합하다.
굴러가는 바퀴나 회전하는 오브젝트처럼 각운동을 만들 때 쓴다.
한 지점에서 반경 안 물리 바디를 밀어 폭발 반응을 만든다.
같은 힘도 마찰, 반발력, 밀도에 따라 체감 결과가 달라진다.
힘 함수가 맞아도 시뮬레이션, 충돌, 질량 조건이 맞지 않으면 결과가 없다. 함수 선택과 물리 바디 조건을 항상 한 쌍으로 본다.