Force Function

물리 힘 함수는 지속 시간, 회전 여부, 적용 범위로 고른다

먼저 시뮬레이션 조건을 만족시키고 그다음 의도에 맞는 힘 함수를 선택한다.

함수맞는 상황주의할 값
AddForce매 프레임 지속적으로 밀 때질량 영향과 Tick 호출 빈도
AddImpulse폭발 타격, 점프 패드처럼 순간 속도를 바꿀 때한 번만 적용되는지 확인
AddTorque바퀴나 회전 오브젝트의 각운동을 만들 때회전축과 물리 바디 설정
AddRadialForce반경 안 물리 바디를 한 지점에서 밀 때반경, 세기, 감쇠, 충돌 응답

힘이 맞아도 시뮬레이션, 충돌, 질량 조건이 틀리면 결과가 없다.