물리 힘 함수는 지속 시간, 회전 여부, 적용 범위로 고른다
먼저 시뮬레이션 조건을 만족시키고 그다음 의도에 맞는 힘 함수를 선택한다.
| 함수 | 맞는 상황 | 주의할 값 |
|---|---|---|
| AddForce | 매 프레임 지속적으로 밀 때 | 질량 영향과 Tick 호출 빈도 |
| AddImpulse | 폭발 타격, 점프 패드처럼 순간 속도를 바꿀 때 | 한 번만 적용되는지 확인 |
| AddTorque | 바퀴나 회전 오브젝트의 각운동을 만들 때 | 회전축과 물리 바디 설정 |
| AddRadialForce | 반경 안 물리 바디를 한 지점에서 밀 때 | 반경, 세기, 감쇠, 충돌 응답 |
힘이 맞아도 시뮬레이션, 충돌, 질량 조건이 틀리면 결과가 없다.