Force와 Impulse는 물리 시뮬레이션 대상에서만 의미가 있다
힘 함수가 동작하지 않으면 코드보다 Simulate Physics, Collision, Mass 설정부터 확인한다.
| 조건 | 역할 | 확인 기준 |
|---|---|---|
| Simulate | 컴포넌트가 물리 계산에 참여한다 | Simulate Physics가 켜져 있다 |
| Collision | 충돌과 물리 채널이 움직임을 막지 않는다 | QueryAndPhysics 또는 물리 응답이 맞다 |
| Function | 지속 힘인지 순간 충격인지에 맞게 고른다 | AddForce와 AddImpulse를 구분한다 |
| Material / Mass | 마찰, 반발, 질량, 감쇠가 결과를 바꾼다 | 같은 힘에도 움직임이 달라진다 |
함수 선택과 물리 바디 조건은 항상 한 쌍으로 본다.