힘 함수는 움직임의 원인이지만, Simulate Physics와 충돌 설정이 꺼져 있으면 결과가 보이지 않습니다.
StaticMesh, SkeletalMesh, Box 같은 Primitive가 필요합니다.
SetSimulatePhysics(true) 또는 에디터 체크를 맞춥니다.
QueryAndPhysics나 PhysicsOnly인지 확인합니다.
Mass, friction, restitution이 반응을 바꿉니다.
Force 로그가 찍히는데 움직이지 않으면 물리 활성화, 충돌 모드, 질량 스케일을 먼저 봅니다. Transform을 직접 움직이는 로직과 물리 계산을 섞는지도 확인합니다.