트리거 흐름

Trigger Box Overlap 실행도

트리거 박스는 보이지 않는 감지 영역을 두고 BeginOverlap과 EndOverlap 이벤트로 게임 상태를 바꾸는 패턴입니다.

Box Bind Enter Exit

영역 구성

UBoxComponent 크기와 위치를 액터 목적에 맞게 잡고 충돌 응답은 Overlap 중심으로 설정합니다.

이벤트 바인딩

OnComponentBeginOverlap과 EndOverlap을 C++ 함수에 연결해 진입과 이탈을 나눕니다.

파라미터 해석

OtherActor, OtherComp, SweepResult를 통해 누가 들어왔는지 정확히 판별합니다.

블루프린트 활용

C++ 트리거 기반에 문 열림, UI 표시, 사운드 같은 레벨별 연출을 얹습니다.