영역 구성
UBoxComponent 크기와 위치를 액터 목적에 맞게 잡고 충돌 응답은 Overlap 중심으로 설정합니다.
트리거 흐름
트리거 박스는 보이지 않는 감지 영역을 두고 BeginOverlap과 EndOverlap 이벤트로 게임 상태를 바꾸는 패턴입니다.
UBoxComponent 크기와 위치를 액터 목적에 맞게 잡고 충돌 응답은 Overlap 중심으로 설정합니다.
OnComponentBeginOverlap과 EndOverlap을 C++ 함수에 연결해 진입과 이탈을 나눕니다.
OtherActor, OtherComp, SweepResult를 통해 누가 들어왔는지 정확히 판별합니다.
C++ 트리거 기반에 문 열림, UI 표시, 사운드 같은 레벨별 연출을 얹습니다.