박스 크기와 위치가 플레이어 캡슐의 실제 이동 경로를 덮는지 에디터에서 먼저 확인합니다.
Trigger Box 규칙 경계
트리거는 물체를 막는 장치가 아니라 진입, 체류, 이탈 사실을 게임 로직에 전달하는 쿼리용 충돌 영역입니다.
BoxComponent는 QueryOnly와 Overlap 반응으로 두고, BeginOverlap에서 조건을 검증한 뒤 EndOverlap에서 상태를 정리합니다.
OtherActor가 원하는 Pawn, Interface, Tag인지 검사하고 중복 진입을 한 번 더 막습니다.
UI 안내, 상호작용 가능 상태, 타이머를 진입 시점과 대칭으로 해제합니다.
C++가 검증과 상태를 맡고 Blueprint는 사운드, 이펙트, 레벨 연출을 붙이는 식으로 나눕니다.
- GenerateOverlapEvents 켜짐
- QueryOnly와 Overlap 반응
- 중복 BeginOverlap 방지