TriggerBox
QueryOnly 또는 Overlap 계열 프로파일로 감지 영역을 만든다.
TriggerBox만 설정해도 부족하다. 들어오는 액터의 충돌 컴포넌트도 이벤트 생성과 오버랩 응답을 허용해야 BeginOverlap이 호출된다.
QueryOnly 또는 Overlap 계열 프로파일로 감지 영역을 만든다.
플레이어 캡슐처럼 실제로 겹치는 컴포넌트 설정도 확인한다.
한쪽이라도 Block이면 이벤트 흐름이 의도와 다르게 보일 수 있다.
AddDynamic 대상 함수는 UFUNCTION과 시그니처를 맞춘다.
OtherActor, 태그, 인터페이스로 진짜 처리할 대상만 남긴다.
오버랩은 한 컴포넌트의 이벤트가 아니라 두 충돌 컴포넌트 사이의 합의다. 코드가 맞아도 채널 응답이 틀리면 호출되지 않는다.