Trigger Box
겹침을 감지할 공간을 월드에 둔다.
오버랩은 충돌 컴포넌트가 겹침을 감지하고 파라미터로 누가 들어왔는지 전달한다.
겹침을 감지할 공간을 월드에 둔다.
두 컴포넌트의 collision response가 overlap을 허용해야 한다.
진입 순간 이벤트가 호출된다.
들어온 Actor를 확인해 대상인지 판별한다.
어떤 컴포넌트가 겹쳤는지 세부 정보를 준다.
문 열기, 점수, 이펙트 같은 후속 처리를 실행한다.
오버랩이 안 뜨면 코드보다 충돌 채널, Generate Overlap Events, 대상 컴포넌트 설정을 먼저 본다.