충돌은 채널, 프로파일, Overlap, Hit의 상호작용 규칙이다
한쪽 설정만 보면 안 되고 두 객체의 채널과 응답이 서로 합의하는지 봐야 한다.
| 축 | 역할 | 확인 기준 |
|---|---|---|
| Channel | Object Channel과 Trace Channel로 감지 기준을 만든다 | 누가 누구를 감지하는지 방향이 분명하다 |
| Profile | Block, Overlap, Ignore 조합을 이름으로 묶는다 | 컴포넌트마다 같은 규칙을 재사용한다 |
| Overlap | 트리거, 아이템, 감지 영역처럼 통과 감지가 필요하다 | Generate Overlap Events가 켜져 있다 |
| Hit | 물리 충돌이나 막힘 결과가 필요하다 | Block 응답과 Hit 이벤트 조건이 맞다 |
충돌 문제는 대부분 서로의 응답이 맞는가에서 갈린다.