Pawn, WorldStatic, Projectile 같은 객체 정체성을 정해 상대가 어떤 대상으로 보는지 결정합니다.
충돌 프로파일 계약
Overlap이나 Hit 이벤트가 흔들릴 때는 코드 바인딩보다 먼저 Object Channel, Collision Enabled, Response 표를 함께 확인합니다.
프로파일 이름은 게임플레이 의도를 담고, 각 컴포넌트가 Query, Physics, Block, Overlap 중 무엇을 원하는지 표로 고정합니다.
Visibility, Camera, WeaponTrace처럼 질문의 종류를 나눠 라인 트레이스 결과를 안정화합니다.
BlockAllDynamic 같은 기본값보다 DoorSensor, ProjectileHit처럼 의도가 보이는 이름을 씁니다.
Overlap은 GenerateOverlapEvents, Hit은 Block 반응과 물리 이동 조건까지 함께 맞아야 합니다.
- Collision Enabled가 Query 계열인가
- 양쪽 채널 반응이 맞는가
- 프로파일 이름이 코드와 같은가