Object Channel
컴포넌트 자신이 Pawn, WorldStatic 같은 올바른 타입인지 확인한다.
이벤트가 호출되지 않을 때는 채널 분류, 프로파일, 반응표, 이벤트 플래그를 같은 순서로 되짚으면 원인을 빠르게 좁힐 수 있다.
컴포넌트 자신이 Pawn, WorldStatic 같은 올바른 타입인지 확인한다.
라인 트레이스나 스윕이 검사해야 할 채널을 바라보는지 맞춘다.
코드와 에디터의 프로파일 이름이 같고 덮어쓰기되지 않았는지 본다.
상대 채널에 대해 Ignore, Overlap, Block 중 기대 반응인지 비교한다.
Generate Overlap Events와 Hit 플래그, AddDynamic 바인딩을 함께 확인한다.
충돌이 보이지 않으면 먼저 분류와 반응표를 맞추고, 그다음 이벤트 발생 플래그와 델리게이트 바인딩을 확인한다.