컴포넌트 준비
충돌 컴포넌트와 채널 반응을 원하는 방식으로 설정한다.
Overlap과 Hit 이벤트는 컴포넌트 설정, 델리게이트 바인딩, 콜백 함수 시그니처가 함께 맞아야 호출된다.
충돌 컴포넌트와 채널 반응을 원하는 방식으로 설정한다.
Generate Overlap Events 또는 Hit 관련 플래그를 확인한다.
BeginPlay나 생성자에서 AddDynamic으로 콜백을 묶는다.
시그니처가 맞는 함수에서 OtherActor와 충돌 정보를 처리한다.
코드가 맞아도 컴포넌트 충돌 설정이 꺼져 있으면 호출되지 않는다. 블루프린트 기본값도 함께 확인해야 한다.