Collision Events

Overlap과 Hit은 컴포넌트 설정, 이벤트 생성, 델리게이트, 시그니처가 맞아야 호출된다

코드가 맞아도 충돌 설정이 꺼져 있으면 이벤트는 오지 않는다.

조건확인할 것흔한 실패
Component충돌을 받을 컴포넌트와 채널 응답을 정한다실제 겹치는 컴포넌트가 다르다
Generate EventsOverlap 또는 Hit 관련 플래그를 켠다이벤트 생성 옵션이 한쪽에서 꺼져 있다
Delegate생성자나 BeginPlay에서 AddDynamic으로 묶는다중복 바인딩 또는 바인딩 누락
SignatureUFUNCTION과 콜백 인자가 정확히 맞다함수는 있지만 델리게이트와 시그니처가 다르다

블루프린트 기본값과 C++ 설정을 함께 봐야 이벤트 호출 경로가 닫힌다.