World Loading

World Partition 큰 월드 로딩 선택표

Level Streaming과 World Partition은 큰 월드를 한 번에 다 올리지 않고 필요한 영역만 준비하기 위한 서로 다른 관리 전략입니다.

Sublevel Load Cell Stream

Level Streaming

수동 또는 코드로 서브레벨을 켜고 끄며 구역, 던전, 실내외 전환을 제어합니다.

C++ 제어

UGameplayStatics::LoadStreamLevel 같은 함수로 로딩 시점과 표시 여부를 명확히 다룹니다.

World Partition

UE5 대형 월드에서 공간을 셀로 나누고 거리와 데이터 레이어 기준으로 스트리밍합니다.

큰 월드 로딩 선택표

작은 구조화 맵은 스트리밍, 넓은 오픈월드는 World Partition 중심으로 검토합니다.