ULevelStreaming 상태를 보고 로딩, 표시, 언로드 타이밍을 게임플레이 이벤트와 맞춥니다.
Streaming World Partition 비교
레벨 스트리밍은 명시적으로 서브레벨을 여닫고, World Partition은 셀과 Data Layer 중심으로 큰 월드를 자동 관리합니다.
작은 스테이지 묶음은 Level Streaming으로 제어하고, 광대한 월드와 에디터 협업은 World Partition과 Data Layer 기준으로 설계합니다.
월드를 셀로 나누고 플레이어 위치나 Streaming Source에 따라 필요한 셀만 활성화합니다.
퀘스트 상태, 시간대, 이벤트 버전을 같은 공간 위에 겹쳐 켜고 끄는 단위로 씁니다.
다른 셀의 액터를 강한 참조로 붙잡으면 언로드가 막힐 수 있어 Soft Object Path와 조회 지점을 분리합니다.
- 로딩 완료 이벤트 확인
- Streaming Source 범위 점검
- 셀 경계 참조 분리