World Loading

Level Streaming과 World Partition은 월드 규모와 제어 방식으로 고른다

월드 로딩 방식은 성능 옵션이 아니라 레벨 제작, 협업, 런타임 제어 구조를 함께 정하는 선택이다.

선택지맞는 상황함께 볼 것
Level Streaming던전, 실내, 스테이지처럼 경계가 분명하다트리거와 코드로 로드/언로드 시점을 제어한다
World Partition넓은 오픈월드와 많은 셀을 자동 관리한다거리, 셀, Data Layer, HLOD를 함께 본다
Collaboration작업 구역이 나뉘고 충돌을 줄여야 한다One File Per Actor와 Data Layer가 중요하다
Migration Cost초기 설계에서 월드 구조를 정한다나중에 바꾸면 제작 파이프라인이 크게 흔들린다

제어가 필요한 구역 로딩은 Streaming, 넓은 자동 관리는 Partition이 기본 출발점이다.