Level Streaming과 World Partition은 월드 규모와 제어 방식으로 고른다
월드 로딩 방식은 성능 옵션이 아니라 레벨 제작, 협업, 런타임 제어 구조를 함께 정하는 선택이다.
| 선택지 | 맞는 상황 | 함께 볼 것 |
|---|---|---|
| Level Streaming | 던전, 실내, 스테이지처럼 경계가 분명하다 | 트리거와 코드로 로드/언로드 시점을 제어한다 |
| World Partition | 넓은 오픈월드와 많은 셀을 자동 관리한다 | 거리, 셀, Data Layer, HLOD를 함께 본다 |
| Collaboration | 작업 구역이 나뉘고 충돌을 줄여야 한다 | One File Per Actor와 Data Layer가 중요하다 |
| Migration Cost | 초기 설계에서 월드 구조를 정한다 | 나중에 바꾸면 제작 파이프라인이 크게 흔들린다 |
제어가 필요한 구역 로딩은 Streaming, 넓은 자동 관리는 Partition이 기본 출발점이다.