UNREAL C++ · WORLD

Level Streaming과 World Partition 선택

작은 구역을 명시적으로 여닫을지, 큰 월드를 셀 단위로 자동 관리할지에 따라 Level Streaming과 World Partition 선택이 달라집니다.

선택 흐름

world load
bounded area던전, 실내, 스테이지 단위
level streaming트리거와 코드로 로드/언로드 제어
open world넓은 지형과 많은 셀
world partition거리와 셀 기준 자동 스트리밍
bounded arealevel streamingopen worldworld partition

Level Streaming과 World 기준

점검
제어성연출 타이밍에 맞춰 열고 닫아야 하면 Streaming이 편합니다.
규모대형 월드와 협업 편집은 World Partition이 유리합니다.
저장 단위One File Per Actor와 에디터 협업 방식을 고려합니다.
전환 비용초기 설계에서 월드 구조를 먼저 정하는 편이 안전합니다.