월드 구조에 맞춰 스트리밍 경로를 선택한다

새 대형 월드는 World Partition이 기본 경로이고, 명시적 구역은 Level Streaming으로 직접 제어할 수 있다.

World Partition

연속된 대형 월드 · 자동 거리 스트리밍

Source플레이어·컴포넌트
Grid Cell범위에 따라 로드
HLOD언로드 셀의 원경

Level Streaming

던전·실내 · 제작자가 경계를 정한 Sublevel

Persistent기준 월드
TriggerVolume·C++·BP
Sublevel로드·표시 전환
Data Layers퀘스트·시간대별 Actor 상태
OFPAActor별 파일로 협업 충돌 완화
Streaming Source텔레포트 목적지를 미리 로드

검증: 고속 이동에서 셀 로드 hitch, 강참조로 함께 묶인 Actor, 충돌·NavData·AI의 경계 공백을 프로파일링한다.