에디터 배치
항상 존재해야 하는 오브젝트는 레벨에 배치하고 Details에서 기본값을 조정합니다.
Actor Lifecycle
액터 관리는 배치, 스폰, 찾기, 참조, 파괴를 한 흐름으로 보아야 메모리와 월드 상태가 꼬이지 않습니다.
항상 존재해야 하는 오브젝트는 레벨에 배치하고 Details에서 기본값을 조정합니다.
총알, 이펙트, 적처럼 상황에 따라 생기는 객체는 SpawnActor와 초기 파라미터를 관리합니다.
태그, 클래스 검색, UPROPERTY 직접 참조 중 비용과 안정성에 맞는 방식을 고릅니다.
Destroy 호출 후 포인터 유효성, 이벤트 해제, 재사용 여부를 함께 확인합니다.