월드와 클래스 확인
GetWorld(), TSubclassOf, 서버 권한이 유효하지
않으면 호출 전에 중단해 실패 원인을 고정한다.
SpawnActor()는 생성 호출이 아니라 수명 계약의 시작이다
성공 포인터를 얻는 데서 끝내지 않는다. 입력을 검증하고 월드에 배치한 뒤, 초기화·참조 보관·제거까지 한 흐름으로 추적해야 한다.
GetWorld(), TSubclassOf, 서버 권한이 유효하지
않으면 호출 전에 중단해 실패 원인을 고정한다.
소켓·타겟·월드 중 Transform 기준을 정하고,
SpawnCollisionHandlingOverride로 겹침 정책을 명시한다.
반환값을 검사한 뒤 Owner, Instigator, 데미지와 목표 같은 필수 값을 초기화하고 게임 흐름에 연결한다.
다시 쓸 참조의 소유자를 정하고, 일회성은 Destroy(), 반복
생성 대상은 풀링으로 회수한다.