Actor 로직 배치는 레벨 종속성, 재사용성, 노출 범위로 결정한다

구현 난이도보다 이 로직이 어디에서 다시 쓰이고 누가 조정할지를 먼저 묻는다.

판단 축Level Blueprint에 둔다C++에 둔다
레벨 종속성문, 컷신, 일회성 이벤트처럼 맵에 고정된다규칙이 여러 레벨과 액터에서 반복된다
성능낮은 빈도의 이벤트성 연결이다프레임마다 계산되거나 대량 반복된다
노출 경계배치 참조와 연출 타이밍을 빠르게 바꾼다핵심 함수와 타입 안전성을 고정한다
협업디자이너가 에디터에서 값과 이벤트를 조정한다코드 리뷰와 병합 이력이 필요하다

실무에서는 C++로 기준 동작을 세우고 Blueprint로 레벨별 차이를 얹는 구성이 가장 안정적이다.