Actor 로직 배치는 레벨 종속성, 재사용성, 노출 범위로 결정한다
구현 난이도보다 이 로직이 어디에서 다시 쓰이고 누가 조정할지를 먼저 묻는다.
| 판단 축 | Level Blueprint에 둔다 | C++에 둔다 |
|---|---|---|
| 레벨 종속성 | 문, 컷신, 일회성 이벤트처럼 맵에 고정된다 | 규칙이 여러 레벨과 액터에서 반복된다 |
| 성능 | 낮은 빈도의 이벤트성 연결이다 | 프레임마다 계산되거나 대량 반복된다 |
| 노출 경계 | 배치 참조와 연출 타이밍을 빠르게 바꾼다 | 핵심 함수와 타입 안전성을 고정한다 |
| 협업 | 디자이너가 에디터에서 값과 이벤트를 조정한다 | 코드 리뷰와 병합 이력이 필요하다 |
실무에서는 C++로 기준 동작을 세우고 Blueprint로 레벨별 차이를 얹는 구성이 가장 안정적이다.