level blueprint

레벨 블루프린트: 맵에 묶인 무대감독

배치된 액터를 직접 참조해 레벨 시작, 트리거 진입, 컷씬 같은 그 맵만의 사건을 빠르게 이어 붙이는 공간입니다.

Level BP

이 맵에서만 쓰는가

문 열림, 엘리베이터, 특정 컷씬처럼 배치와 순서가 고정된 로직에 적합합니다.

C++

여러 곳에서 반복되는가

캐릭터 이동, 체력, 상호작용 규칙은 클래스나 컴포넌트로 분리합니다.

Expose

값만 조정하는가

규칙은 C++에 두고 UPROPERTYUFUNCTION으로 조정점만 엽니다.

1

BeginPlay

레벨 시작 시 카메라, 음악, 초기 문 상태를 맞춥니다.

2

Trigger

플레이어가 볼륨에 들어오면 배치 액터의 함수를 호출합니다.

3

Sequence

문, 조명, 사운드, 컷씬을 레벨 전용 순서로 묶습니다.

4

Reset

재시도나 레벨 종료 때 열린 참조와 상태를 정리합니다.

마무리 기준

레벨 블루프린트는 빠른 연결 도구이지만, 프로젝트 규칙을 저장하는 곳은 아닙니다. 맵 전용 사건인지부터 확인하세요.