이 맵에서만 쓰는가
문 열림, 엘리베이터, 특정 컷씬처럼 배치와 순서가 고정된 로직에 적합합니다.
배치된 액터를 직접 참조해 레벨 시작, 트리거 진입, 컷씬 같은 그 맵만의 사건을 빠르게 이어 붙이는 공간입니다.
문 열림, 엘리베이터, 특정 컷씬처럼 배치와 순서가 고정된 로직에 적합합니다.
캐릭터 이동, 체력, 상호작용 규칙은 클래스나 컴포넌트로 분리합니다.
규칙은 C++에 두고 UPROPERTY와
UFUNCTION으로 조정점만 엽니다.
레벨 시작 시 카메라, 음악, 초기 문 상태를 맞춥니다.
플레이어가 볼륨에 들어오면 배치 액터의 함수를 호출합니다.
문, 조명, 사운드, 컷씬을 레벨 전용 순서로 묶습니다.
재시도나 레벨 종료 때 열린 참조와 상태를 정리합니다.
레벨 블루프린트는 빠른 연결 도구이지만, 프로젝트 규칙을 저장하는 곳은 아닙니다. 맵 전용 사건인지부터 확인하세요.