레벨 전용 연출은 가까이 두고 반복 규칙은 C++로 승격한다

선택 기준은 편한 도구가 아니라 수명, 재사용성, 성능 민감도, 협업 비용이다.

질문Level Blueprint 신호C++ 신호
어디까지 살아야 하나현재 레벨 안에서만 의미가 있다여러 레벨과 인스턴스가 공유한다
누가 자주 바꾸나디자이너가 배치와 타이밍을 빠르게 조정한다코드 리뷰와 테스트가 필요하다
얼마나 자주 호출되나BeginPlay, Trigger 같은 낮은 빈도다Tick, AI 판단, 물리 보조처럼 비용이 누적된다
언제 승격하나맵 배치가 로직의 일부다기능 이름이 생기고 복사가 반복된다

C++는 기반 API, Blueprint는 레벨별 값과 참조 연결을 맡길 때 오래 버틴다.