Light, Camera, Mesh는 플레이어가 장면을 이해하게 만드는 기본 조합이다

보이는 것, 보는 위치, 읽히게 하는 빛을 같이 잡으면 구성 오류를 빨리 찾는다.

구성 요소정할 것점검 질문
LightDirectional, Point, Spot의 목적과 그림자무엇을 드러내고 어떤 분위기를 만드는가
Camera시점, 구도, 추적 방식플레이어가 상호작용할 기준점이 맞는가
MeshStatic Mesh와 Skeletal Mesh의 배치외형, 애니메이션, 충돌의 책임이 맞는가
InteractionC++로 필요한 컴포넌트를 제어한다보이는 결과와 코드 제어가 연결되는가

씬을 볼 때는 무엇이 보이고, 어디서 보며, 어떤 빛으로 읽히는가를 먼저 잡는다.