Light, Camera, Mesh는 플레이어가 장면을 이해하게 만드는 기본 조합이다
보이는 것, 보는 위치, 읽히게 하는 빛을 같이 잡으면 구성 오류를 빨리 찾는다.
| 구성 요소 | 정할 것 | 점검 질문 |
|---|---|---|
| Light | Directional, Point, Spot의 목적과 그림자 | 무엇을 드러내고 어떤 분위기를 만드는가 |
| Camera | 시점, 구도, 추적 방식 | 플레이어가 상호작용할 기준점이 맞는가 |
| Mesh | Static Mesh와 Skeletal Mesh의 배치 | 외형, 애니메이션, 충돌의 책임이 맞는가 |
| Interaction | C++로 필요한 컴포넌트를 제어한다 | 보이는 결과와 코드 제어가 연결되는가 |
씬을 볼 때는 무엇이 보이고, 어디서 보며, 어떤 빛으로 읽히는가를 먼저 잡는다.