Scene Trio

Scene Actor Component 조합표

Light, Camera, Mesh는 따로 존재하는 도구가 아니라 플레이어가 장면을 보고 이해하게 만드는 기본 조합입니다.

Light Camera Mesh Play

Light

Directional, Point, Spot Light를 목적에 맞게 고르고 장면의 읽힘과 분위기를 만듭니다.

Camera

시점, 구도, 추적 방식을 정해 플레이어가 월드와 상호작용하는 기준점이 됩니다.

Mesh

Static Mesh와 Skeletal Mesh를 구분해 배치 대상과 애니메이션 대상을 나눕니다.

상호작용

빛은 메시를 드러내고 카메라는 그 결과를 보여 주며, C++는 필요한 컴포넌트를 제어합니다.