조명 선택
Directional, Point, Spot, Rect Light의 범위와 Mobility가 씬 비용을 좌우합니다.
Scene Read
Light, Camera, Mesh는 장면 완성도 이전에 플레이어가 보고 충돌하며 이해하는 월드 정보를 만듭니다.
Directional, Point, Spot, Rect Light의 범위와 Mobility가 씬 비용을 좌우합니다.
플레이어 시야, SpringArm 거리, 충돌 회피가 의도한 구도를 유지하는지 봅니다.
Static과 Skeletal Mesh의 머티리얼, LOD, Collision Preset을 함께 확인합니다.
PIE에서 보이는 장면이 에디터 뷰와 같은지 입력, 충돌, 조명 변화까지 확인합니다.