조명 선택은 분위기보다 먼저 가시성, 시선 유도, 그림자 비용을 분리하는 작업입니다.
Directional이나 넓은 Rect로 큰 명암과 시간대를 먼저 잡습니다.
Point와 Spot은 문, 아이템, 통로처럼 판단을 돕는 곳에만 둡니다.
움직이지 않는 빛은 굽고, 움직이는 빛만 실시간 계산에 맡깁니다.
카메라 시점에서 메시 형태와 다음 행동이 읽히면 충분합니다. 더 많은 빛보다 역할이 분명한 빛이 씬을 안정시킵니다.