lighting decision

빛의 역할을 고정한 뒤 타입과 Mobility를 고른다

조명 선택은 분위기보다 먼저 가시성, 시선 유도, 그림자 비용을 분리하는 작업입니다.

가시성 플레이어가 읽어야 할 형태
방향 그림자와 시선 흐름
비용 동적 그림자와 반사 부담
01
공간을 읽힌다

Directional이나 넓은 Rect로 큰 명암과 시간대를 먼저 잡습니다.

02
관심 지점을 분리한다

Point와 Spot은 문, 아이템, 통로처럼 판단을 돕는 곳에만 둡니다.

03
움직임 비용을 제한한다

움직이지 않는 빛은 굽고, 움직이는 빛만 실시간 계산에 맡깁니다.

타입
맞는 장면
먼저 볼 기준
Directional
태양, 달빛, 야외 주광
그림자 방향과 하늘광 균형
Point
전구, 횃불, 국소 발광체
반경과 감쇠로 과조명 방지
Spot
손전등, 헤드라이트, 무대 조명
방향, 콘 각도, 피사체 거리
Rect
창문, 모니터, 넓은 실내 면광
면 크기와 반사 품질
Mobility
선택 조건
카메라·성능 확인
Static
위치와 색이 변하지 않음
굽힌 결과가 카메라에서 자연스러운지 본다
Stationary
위치는 고정, 색과 강도는 변함
주요 그림자 수와 겹침 제한을 확인한다
Movable
손전등처럼 이동하는 빛
실시간 그림자 비용을 별도로 측정한다
카메라 시점 조명 통과선

카메라 시점에서 메시 형태와 다음 행동이 읽히면 충분합니다. 더 많은 빛보다 역할이 분명한 빛이 씬을 안정시킵니다.