형태가 있어야 빛이 읽히고, 카메라가 그 결과를 플레이 경험으로 고정합니다.
월드의 형태, 충돌, 재질을 담는 시각적 기반입니다.
형태를 드러내고 분위기, 그림자, 렌더링 비용을 결정합니다.
시야각과 위치로 플레이어가 얻는 정보를 선택합니다.
메시와 콜리전이 플레이 공간을 제대로 만듭니다.
광원 타입과 강도로 형태가 읽히게 합니다.
카메라 프레임 안에 핵심 정보가 들어옵니다.
동적 조명, 메시 복잡도, 재질 비용을 같이 봅니다.
카메라 시점에서 메시의 형태, 조명의 방향, 플레이어의 다음 행동이 동시에 읽히면 씬 구성이 안정된 것입니다.