scene checklist

Light, Camera, Mesh는 보이는 대상과 보는 방식을 나눠 맡는다

씬을 만들 때는 먼저 형태를 놓고, 빛으로 읽히게 만들고, 카메라로 플레이어가 보게 될 경험을 확정한다.

1

Mesh

Static / Skeletal Mesh

월드의 형태, 충돌, 재질을 담는 시각적 기반이다.

2

Light

Directional / Point / Spot

형태를 드러내고 분위기, 그림자, 성능 비용을 결정한다.

3

Camera

Player / Cinematic Camera

시야각, 위치, 연출로 플레이어가 얻는 정보를 정한다.

build order

제작 순서

형태 배치

메시와 콜리전이 플레이 공간을 제대로 만드는지 본다.

가시성 조정

광원 타입, 강도, Mobility가 품질과 비용에 맞는지 본다.

viewport review

뷰포트 점검

카메라 프레이밍

플레이어가 봐야 할 정보가 화면 안에 안정적으로 들어오는지 확인한다.

성능 균형

동적 조명, 메시 복잡도, 재질 비용이 목표 프레임에 맞는지 본다.

기억할 점

씬 품질은 한 요소만으로 결정되지 않습니다. Mesh가 형태를 만들고, Light가 읽히게 하며, Camera가 그 결과를 플레이 경험으로 변환합니다.