Scene Actors

Light, Camera, Mesh는 씬을 보는 방식과 보이는 대상을 나눠 맡는다

조명은 장면을 밝히고, 카메라는 플레이어 시야를 정하며, 메시는 실제로 보이는 형태를 제공한다.

씬 구성 요소

render setup

Light

Directional, Point, Spot 같은 광원으로 분위기와 그림자를 만든다.

Camera

플레이어가 장면을 어떤 위치와 각도에서 보는지 결정한다.

Mesh

Static Mesh와 Skeletal Mesh가 월드의 물체와 캐릭터 형태를 만든다.

LightCameraMeshScene
읽는 법

씬 구성은 액터를 따로 외우는 것보다, 무엇을 비추고 어디서 보며 무엇이 보이는지를 역할별로 나누면 쉽다.