Light, Camera, Mesh는 빛, 시야, 형태라는 서로 다른 책임을 맡는다
씬 구성은 무엇을 비추고 어디서 보며 무엇이 보이는지 역할별로 나누면 쉽다.
| 요소 | 역할 | 확인 기준 |
|---|---|---|
| Light | 장면의 밝기, 그림자, 분위기를 만든다 | 물체의 입체감과 경로가 읽힌다 |
| Camera | 플레이어가 보는 위치와 각도를 정한다 | 구도와 조작 기준이 맞다 |
| Mesh | 월드의 물체와 캐릭터 외형을 제공한다 | Static/Skeletal 구분과 충돌이 맞다 |
| Playable View | 빛, 시야, 형태가 합쳐져 한 화면이 된다 | 플레이 가능한 장면으로 읽힌다 |
Light, Camera, Mesh를 따로 외우기보다 화면에서 맡는 일을 나눠 본다.