Light
Directional, Point, Spot 같은 광원으로 분위기와 그림자를 만든다.
조명은 장면을 밝히고, 카메라는 플레이어 시야를 정하며, 메시는 실제로 보이는 형태를 제공한다.
Directional, Point, Spot 같은 광원으로 분위기와 그림자를 만든다.
플레이어가 장면을 어떤 위치와 각도에서 보는지 결정한다.
Static Mesh와 Skeletal Mesh가 월드의 물체와 캐릭터 형태를 만든다.
씬 구성은 액터를 따로 외우는 것보다, 무엇을 비추고 어디서 보며 무엇이 보이는지를 역할별로 나누면 쉽다.