Light, Camera, Mesh는 빛, 시야, 형태라는 서로 다른 책임을 맡는다

씬 구성은 무엇을 비추고 어디서 보며 무엇이 보이는지 역할별로 나누면 쉽다.

요소역할확인 기준
Light장면의 밝기, 그림자, 분위기를 만든다물체의 입체감과 경로가 읽힌다
Camera플레이어가 보는 위치와 각도를 정한다구도와 조작 기준이 맞다
Mesh월드의 물체와 캐릭터 외형을 제공한다Static/Skeletal 구분과 충돌이 맞다
Playable View빛, 시야, 형태가 합쳐져 한 화면이 된다플레이 가능한 장면으로 읽힌다

Light, Camera, Mesh를 따로 외우기보다 화면에서 맡는 일을 나눠 본다.