SCENE ELEMENTS
Light, Camera, Mesh가 함께 씬 품질과 플레이 경험을 만든다
메시는 형태를 제공하고, 빛은 형태를 드러내며, 카메라는 결과를 프레이밍해 플레이어에게 보여줍니다.
Viewport세 요소의 조합을 실시간으로 확인하고 배치, 회전, 시야각을
조정하는 작업 공간입니다.
LightDirectional, Point, Spot, Rect Light가 가시성, 분위기, 그림자와
성능 비용을 결정합니다.visibility
CameraFPS, TPS, 시네마틱처럼 플레이어가 월드를 보는 관점과 정보량을
설계합니다.framing
MeshStatic Mesh와 Skeletal Mesh가 월드의 형태, 충돌, 애니메이션
기반을 제공합니다.geometry
핵심: 씬 구성은 오브젝트 배치만이 아니라 빛, 시야, 형태가 서로
어떻게 읽히는지 맞추는 작업입니다.