이동 값
속도, 공중 여부, 방향 같은 런타임 값을 캐릭터나 AnimInstance에서 안정적으로 갱신합니다.
Anim Bridge
C++ 캐릭터의 이동 값은 애니메이션 블루프린트 변수로 전달되고, 스테이트 머신은 그 값을 기준으로 상태를 전환합니다.
속도, 공중 여부, 방향 같은 런타임 값을 캐릭터나 AnimInstance에서 안정적으로 갱신합니다.
애니메이션 블루프린트가 읽을 변수명과 타입을 C++ 흐름과 일치시킵니다.
Idle, Walk, Jump 전환은 단순한 임계값과 bool 조건부터 작게 설계합니다.
스테이트 머신 결과가 Anim Graph 출력 포즈로 연결되는지 마지막 노드를 확인합니다.