Anim Sync

C++ 변수, Anim Blueprint, 전이 조건은 같은 프레임 해석을 공유해야 한다

상태가 튀면 먼저 변수 흐름을 한 프레임씩 보고 임계값과 우선순위를 맞춘다.

흐름맡는 일디버그 기준
C++ UpdateVelocity, bIsInAir, 이동 방향을 안정적으로 계산한다게임플레이 값이 흔들리지 않는다
Anim Copy이벤트 그래프가 Pawn Owner 값을 Anim 변수로 복사한다캐스팅 실패와 null 상태를 본다
TransitionIdle, Walk, Jump 조건이 겹치지 않게 설계한다임계값과 우선순위가 통일된다
Debug Filter현재 상태와 변수 변화를 같이 본다상태 루프와 전이 실패를 추적한다

애님 그래프가 이상할 때는 포즈보다 변수 전달 경로를 먼저 확인한다.