C++ 변수, Anim Blueprint, 전이 조건은 같은 프레임 해석을 공유해야 한다
상태가 튀면 먼저 변수 흐름을 한 프레임씩 보고 임계값과 우선순위를 맞춘다.
| 흐름 | 맡는 일 | 디버그 기준 |
|---|---|---|
| C++ Update | Velocity, bIsInAir, 이동 방향을 안정적으로 계산한다 | 게임플레이 값이 흔들리지 않는다 |
| Anim Copy | 이벤트 그래프가 Pawn Owner 값을 Anim 변수로 복사한다 | 캐스팅 실패와 null 상태를 본다 |
| Transition | Idle, Walk, Jump 조건이 겹치지 않게 설계한다 | 임계값과 우선순위가 통일된다 |
| Debug Filter | 현재 상태와 변수 변화를 같이 본다 | 상태 루프와 전이 실패를 추적한다 |
애님 그래프가 이상할 때는 포즈보다 변수 전달 경로를 먼저 확인한다.