C++ 갱신
Velocity, bIsInAir, 이동 방향 같은 값을 캐릭터에서 안정적으로 계산합니다.
Anim Sync
C++ 변수 갱신, Anim Blueprint 이벤트 그래프, 상태 전이 조건이 같은 프레임 해석을 공유해야 합니다.
Velocity, bIsInAir, 이동 방향 같은 값을 캐릭터에서 안정적으로 계산합니다.
이벤트 그래프는 Pawn Owner에서 값을 읽어 애님 그래프가 쓰는 변수로 복사합니다.
Idle, Walk, Jump 사이 조건은 겹치지 않게 우선순위와 임계값을 정합니다.
Anim Blueprint 디버그 필터로 현재 상태와 변수 변화를 함께 봅니다.