애니메이션 연동 구조
C++ 캐릭터의 속도, 점프, 공격 상태를 AnimInstance로 전달해 상태 머신 전환 조건으로 사용합니다.
캐릭터 상태 수집
속도, 공중 여부, 공격 플래그를 C++ 캐릭터에서 계산합니다.
애니메이션 변수 갱신
NativeUpdateAnimation에서 Pawn 값을 읽어 애님 변수에 넣습니다.
상태 머신 전환
Idle, Run, Jump, Attack 사이 조건을 변수로 제어합니다.
타이밍 이벤트
공격 판정이나 사운드는 AnimNotify로 정확한 프레임에 맞춥니다.