대기 포즈
CurrentSpeed가 임계값보다 낮고 지면에 있을 때 기본
상태입니다.
C++ 캐릭터가 계산한 값을 Anim Blueprint가 받아오면, 스테이트 머신은 현재 변수 조합에 맞는 애니메이션 상태를 선택합니다.
CurrentSpeed가 임계값보다 낮고 지면에 있을 때 기본
상태입니다.
속도를 Blend Space 축에 연결해 걷기와 달리기를 자연스럽게 섞습니다.
bIsInAir가 참이면 이동보다 높은 우선순위로 전환합니다.
공격 중에는 전이 조건을 좁혀 포즈가 중간에 끊기지 않게 합니다.
점프 전이는 이동 속도보다 먼저 평가해야 착지와 점프가 흔들리지 않습니다.
공격, 회피, 피격처럼 재생 시간을 지켜야 하는 상태는 별도 조건을 둡니다.
지면 상태가 확정된 뒤 CurrentSpeed로 Idle과
Walk_Run을 나눕니다.
스테이트 머신을 설계할 때는 애니메이션 이름보다 “어떤 변수 변화가 어떤 전이를 허용하는가”를 먼저 적어 두면 수정이 쉬워집니다.