상태는 포즈를 만들고, 전이는 Boolean 판정을 만든다

게임플레이 값이 Anim Instance에 도달하고 전이 규칙이 참이어야 state가 바뀐다. 값·state·pose를 층별로 진단한다.

1 Gameplay sourceVelocity·falling·action 계산
2 Anim updateEvent Graph 또는 thread-safe Property Access로 복사
3 Transition rule조건을 Boolean으로 평가
4 Active stateSequence·Blend Space가 pose 출력
bIsInAir = trueJump 전이를 이동보다 우선
Ground · Speed ≥ EnterIdle에서 Walk_Run으로 전환
Ground · Speed ≤ ExitWalk_Run에서 Idle로 복귀
Exit < Speed < Enter현재 지상 state를 유지
동시에 true라면outgoing 전이 중 Priority Order가 가장 작은 전이를 선택한다.
값이 틀림Owner·Movement·Anim update·Property Access
state가 틀림Boolean·전이 방향·Priority·Debug Filter
pose가 틀림Sequence loop·Blend Space 축·state graph·Pose Watch

핵심: 전이에는 최소 조건만 두고, 값 계산과 pose 구성은 앞뒤 단계에 남긴다.