active AnimInstance값이 안 움직이면 실행 인스턴스부터 확인한다
메시와 Anim Class 설정을 반복 확인하기보다 PIE에서 실제 Anim Instance 하나를 고르고, 소유자부터 전이까지 값이 끊기는 첫 지점을 찾는다.
cast → CharacterSpeed · IsInAiractive wire · stateDebug Object가 현재 조작 중인 캐릭터의 Anim Instance인지 본다.
Try Get Pawn Owner 반환과 캐스트 성공을 Watch로 확인한다.
변수는 바뀌는데 포즈가 그대로면 그때 전이 조건과 임계값을 본다.