Mesh 지정
Character의 Mesh에 스켈레탈 메시가 들어갔는지 확인합니다.
C++의 CurrentSpeed와 bIsInAir 값이
애니메이션 블루프린트 변수로 복사되고, 그 값이 전이 규칙까지
도달해야 애니메이션이 바뀝니다.
Character의 Mesh에 스켈레탈 메시가 들어갔는지 확인합니다.
같은 Mesh에 ABP_MyCharacter가 할당되어야 합니다.
Event Graph에서 Pawn Owner가 내 C++ 캐릭터로 캐스팅됩니다.
C++ 값을 Anim BP 내부 변수에 매 프레임 저장합니다.
Idle, Walk_Run, Jump 전이 조건이 변수 변화에 따라 바뀝니다.
걷기, 멈춤, 점프를 순서대로 실행하며 Anim BP 디버그 필터가 현재 플레이 중인 캐릭터 인스턴스를 가리키는지 확인합니다.