값이 안 움직이면 실행 인스턴스부터 확인한다

메시와 Anim Class 설정을 반복 확인하기보다 PIE에서 실제 Anim Instance 하나를 고르고, 소유자부터 전이까지 값이 끊기는 첫 지점을 찾는다.

PIE · Debug Object
INSTANCEDebug Objectactive AnimInstance
OWNERPawn Ownercast → Character
WATCHAnim 변수Speed · IsInAir
POSE전이 규칙active wire · state
1 인스턴스 고정

Debug Object가 현재 조작 중인 캐릭터의 Anim Instance인지 본다.

2 소유자 관찰

Try Get Pawn Owner 반환과 캐스트 성공을 Watch로 확인한다.

3 첫 정지점

변수는 바뀌는데 포즈가 그대로면 그때 전이 조건과 임계값을 본다.