Transition Priority

상태 전이는 공격 잠금, 공중 상태, 속도 조건 순서로 안정화한다

같은 프레임에 여러 값이 바뀌면 모든 전이를 동등하게 보지 말고 포즈 점유 우선순위를 둔다.

우선순위먼저 보는 값이유
공격/피격 잠금Montage, 공격 상태, 피격 상태끊기면 안 되는 포즈를 보호한다
공중 상태bIsInAir, 착지 조건Idle/Run보다 Jump/Fall 전이가 우선한다
이동 속도CurrentSpeed와 방향 값지상 상태에서 Idle, Walk, Run을 나눈다
남은 시간TimeRemaining, Blend 조건착지나 공격 종료 컷을 자연스럽게 늦춘다

스테이트 머신은 조건을 많이 넣는 곳이 아니라 충돌하는 조건의 순서를 정하는 곳이다.