공격 잠금
몽타주나 공격 상태가 포즈를 점유하면 이동 전이를 잠시 늦춘다.
같은 프레임에 공격, 점프, 이동 값이 함께 바뀌면 모든 전이를 동등하게 보지 말고 잠금 상태와 공중 상태를 먼저 평가한다.
몽타주나 공격 상태가 포즈를 점유하면 이동 전이를 잠시 늦춘다.
bIsInAir가 참이면 Idle/Run보다 Jump 계열 상태를 우선한다.
착지와 공격 조건이 끝난 뒤 CurrentSpeed로 Idle과 Walk/Run을 나눈다.
착지, 공격 종료처럼 자연스러운 컷이 필요할 때 전이 시점을 늦춘다.
스테이트 머신은 조건을 많이 넣는 곳이 아니라, 충돌하는 조건의 순서를 정해 포즈 선택을 안정화하는 곳이다.