Anim Bridge

애니메이션은 C++ 상태를 Anim 변수로 복사해 포즈 조건으로 쓴다

메시를 연결하는 작업이 아니라 게임플레이 상태를 포즈 선택 기준으로 바꾸는 과정이다.

구간역할확인할 값
C++ State속도, 공중 여부, 공격 플래그를 계산한다값의 소유 위치와 갱신 시점
Anim InstancePawn Owner에서 상태를 읽어 Anim 변수로 보관한다TryGetPawnOwner 유효성과 캐스팅
State Machine변수 조건으로 Idle, Run, Jump를 고른다임계값과 전이 우선순위
Pose Output선택된 상태가 최종 포즈로 출력된다프레임마다 변수와 포즈가 같은 해석인지

애니메이션 문제는 메시보다 데이터 동기화 문제인 경우가 많다.