변수 선언
속도, 공중 여부 같은 값을 C++ 또는 AnimInstance에서 노출한다.
캐릭터 이동 값은 C++에서 계산되고 AnimInstance가 읽어 상태 전환과 블렌드 조건으로 사용한다.
속도, 공중 여부 같은 값을 C++ 또는 AnimInstance에서 노출한다.
매 프레임 캐릭터 상태를 읽어 애니메이션 변수로 갱신한다.
갱신된 변수를 조건으로 사용해 애니메이션 상태를 전환한다.
애니메이션 연동은 메시를 연결하는 작업이 아니라, 게임플레이 상태를 포즈 선택 기준으로 변환하는 과정이다.