애니메이션은 C++ 상태를 Anim 변수로 복사해 포즈 조건으로 쓴다
메시를 연결하는 작업이 아니라 게임플레이 상태를 포즈 선택 기준으로 바꾸는 과정이다.
| 구간 | 역할 | 확인할 값 |
|---|---|---|
| C++ State | 속도, 공중 여부, 공격 플래그를 계산한다 | 값의 소유 위치와 갱신 시점 |
| Anim Instance | Pawn Owner에서 상태를 읽어 Anim 변수로 보관한다 | TryGetPawnOwner 유효성과 캐스팅 |
| State Machine | 변수 조건으로 Idle, Run, Jump를 고른다 | 임계값과 전이 우선순위 |
| Pose Output | 선택된 상태가 최종 포즈로 출력된다 | 프레임마다 변수와 포즈가 같은 해석인지 |
애니메이션 문제는 메시보다 데이터 동기화 문제인 경우가 많다.