Tick 또는 전용 함수에서 이동 속도와 액션 상태를 갱신합니다.
animation state
C++ 값이 Anim Blueprint의 전이 조건을 움직인다
캐릭터의 속도, 공중 여부, 공격 여부를 C++에서 갱신하고 애니메이션 블루프린트가 이를 읽어 최종 포즈를 결정합니다.
캐릭터 참조를 얻고 매 프레임 필요한 값을 애님 변수에 복사합니다.
Idle, Walk, Run, Jump, Attack 사이의 이동 조건을 판단합니다.
현재 상태에 맞는 애니메이션을 블렌딩해 스켈레탈 메시로 보냅니다.
Idle
Walk
Run
Jump
Attack