클래스 기본 구조
생성자에서 호출하고 SetupAttachment()로 계층을 고정합니다.
Blueprint의 Components 패널에서 기본 구성으로 보입니다.
카메라처럼 클래스의 고정 구조라면 생성자에서 만들고, 파워업이나 임시 장비처럼 플레이 중 붙었다 떨어지는 기능은 런타임 등록 절차를 따로 관리합니다.
생성자에서 호출하고 SetupAttachment()로 계층을 고정합니다.
Blueprint의 Components 패널에서 기본 구성으로 보입니다.
런타임에 만들고 소유자, 부착, 등록, 해제를 직접 챙깁니다. 임시 효과나 장비 시스템에 어울립니다.