Actor
월드에 존재하며 컴포넌트를 소유한다.
Actor는 컨테이너이고 실제 기능은 Scene, Primitive, Movement, Custom 컴포넌트로 쪼갠다.
월드에 존재하며 컴포넌트를 소유한다.
위치, 회전, 스케일과 부모-자식 구조를 담당한다.
보이는 메시와 충돌 같은 렌더링 기반 기능을 제공한다.
속도, 가속도, 이동 제약을 계산한다.
체력, 상호작용, 감지 같은 재사용 기능을 담는다.
컴포넌트 계층을 연결해 함께 움직이게 한다.
상속으로 Actor를 계속 키우기보다 기능 단위를 컴포넌트로 빼면 재사용과 테스트가 쉬워진다.